Но и в той и в той игре ты же пользуешься гипер (или как он там называется) двигателем. А какая разница, происходит загрузка в этот момент или нет?
Не думаю, что возможность лететь без прыжка к другой планете несколько часов - это важно и киллерфича. Про физику внутри корабля - тоже спорно, ибо Ситизен очень далек от качественного симулятора.
Все сложнее чем вам кажется.
Я не знаю будет ли Гиперпрыжок прогрузкой, ведь я его не видела, но квантовый прыжок внутрисистемный это не прогрузка и я уже говорила об этом. Его и прыжком называют по традиции, на самом деле это похоже Frame Shift режим в Элите. В кванте нет разрыва координат. Находясь в кванте, вы видите очертания крупных массивных объектов, которые вы пролетаете. Ваши координаты оцениваются относительно крупных скоплений масс, которые могут блокировать дальнейший полет и выбить вас из кванта. Я уверена что одной из причин почему в SC нельзя управлять кораблем в кванте, является неразрывность координат и высокая скорость. Сервер просто не успеет обсчитать при такой скорости все коллизии относительно других объектов находящихся рядом. Если же корабль движется строго по известной драектории, то на сервере в любой момент его коордитнаты известны, так как вы не можете их изменить - это функция скорости и времени только.
Полет к соседним планетам без гиперпрыжка возможно действительно лишен разумного основания из-за времени необходимого на это. Но полет в рамках локальных систем вполне реален. Под локальной системой вы можете представлять например планету со спутниками или какие-то дальние подступы к планете. Вы поймите, сейчас пространство пусто, именно поэтому нет никакой необходимости бороздить пустой космос, даже от планеты к ее ближайшей луне. Но а если этот космос будет чем-то заполнен: ресурсами, брошенными или разрушенными кораблями или станциями, то? Элита в принципе не позволяет решить базовый для космомима паттерн прибытия. Вы не летали в играх типа Орбитера? Финальный этап межпланетного перелета это всегда несколько стейджей: 1) выравнивание векторов и значений скоростей корабля и планеты назначения во фрейме отсчета Звезды, 2) гравитационный маневр/транзишен выхода на орбиту спутника/переход во фрейм отсчета Планеты, 3) возможно стабилизация орбиты/циркулизация по необходимым параметрам, 4) торможение и реентри. Без неразрывности координат части этого геймлея не будет. Элита позволяет вам показать только финальные стейджи, типа спуска, потому что фрейм планеты и фрейм Звезды не связаны гладко, только через прогрузку.
Просто одна гейплейная зарисовка, показывающая настоящий ад физикализации объектов внутри контейнера. Вы прилетели на планету, но сесть не смогли. Корабль не закрепился за поверхность, начал соскальзывать, перевернулся и замер в произвольном положении, получив произвольное изменение геометрии. Вы внутри корабля. Вы остались живы. Теперь внутри пространства корабля нет прямых корридоров и плоских полов. Он лежит как-о на боку, смят. Ваш персонаж жив и он хочет выбраться наружу. Для этого художникам аниматорам нужно создать безумное количество различных анатомий движения, а специалистам по взаимодействию с окружением запрограммировать анимацию на основе реалистичных движений: ползания, залезания, подползания, подтягивания, запрыгивания и еще и еще на произвольный рельеф внутри корабля и рельев этот не является статическим, так как корабль может лежать в любом положении и предметы, которые были на полу и на которые вы могли встать, теперь на стене. Чем дальше вы будете думать над это задачей, тем больше вы будете понимать насколько это ад и насколько различные ситуации внутри контейнера/корабля могут быть различными.
К сожалению, все убивается о геймплей. Есть возможность, нет геймплея. Годами они мурыжат эту идиотскую проблему пиу-пиу, но космос в SC как был аркадным, так и остался. Увы, но реальность в SC гораздо хуже возможности чего-то большего.